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ネタおじ モデリング勉強中 V Twitter 昨日からなんの気無しにアニメ顔のモデリングをもちもちとやってたけどこれもなかなか楽しいもんじゃな なんに使うとかどういうキャラにするとかな んも考えずに始めたのでこいつも飽きたら電子の藻屑となる

ボード モデリング のピン

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なん 顔のモデリングですが できる限り最小の頂点数で作ることをおすすめします それと 顔の前面は 特にアニメ的デフォルメでは ほぼ平面に鼻が 生えている というイメージで作り あとから眼球や口のことを考える で十分です Blender3d T

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顔ってどんな感じのトポロジーラインが良いのだろうか 取り敢えず何も考えずにつくってみたけど これがいいのかは不明 Via Mist E トポロジー 顔 3d モデリング

Blender基礎 顔のモデリングをするときに役立つ3つのポイント 働かない為には

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目の造形 ポイントは前後の横幅の差 アニメ的な顔では 極端に後ろ側の目の横幅を狭くすることが多い 前後で幅を変えることで立体感を誇張する表現 現実の人間でも多少は変化するので 現実に即した表現でもある 同じくらいの横幅にすると Face Topology

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あつし 47分間でアニメ風の顔をモデリングする方法 をupしました ゼロから初めて47分間 下絵の準備時間は除外 で画像のモデルを作る動画です 少ない手数で効率よく作成する方法 をお見せすることが目的なので 使用ソフトを問わずどなたでも参考

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